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Gin Romme Regeln
Das Ziel ist es, so viele Karten auf Ihrer Hand nach Sätzen und Sequenzen zu ordnen wie möglich:
| Ein Satz besteht aus drei oder mehr Karten des gleichen Bildes. |
|---|
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| Eine Sequenz besteht aus drei oder mehr Karten, des gleichen Zeichens. |
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Eine weitere Vorgabe ist der Versuch den Wert, der
unkombinierten Karten auf der Hand geringer, als den der anderen
Spieler, zu halten. Es gibt drei Arten, ein Gin Ringspiel zu gewinnen:
Gin, Klopfen und Unterschneiden.
Die Karten
Dieses Spiel wird mit einem Standart Kartenspiel von 52 Karten gespielt.
| Die vier Zeichen |
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| Die Karten und ihre Werte |
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1 Punkt 2 Punkte 3 Punkte 4 Punkte 5 Punkte
6 Punkte 7 Punkte 8 Punkte 9 Punkte 10 Punkte
10 Punkte 10 Punkte 10 Punkte
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Das Spiel
In einem Gin Rommé Spiel mit
zwei Spielern werden beiden Spielern jeweils 10
Karten ausgeteilt. In einem Spiel mit drei bis vier Spielern
erhält jeder Spieler 7 Karten.
Die übrigen Karten werden mit dem Bild nach unten auf den Tisch
gelegt und bilden den Talon. Wird eine Karte geschmissen, so bildet
diese mit den danach geschmissenen Karten den Abwurf neben dem Talon
mit dem Bild nach oben.
Ein standartmässiger Zug besteht aus zwei Teilen:
Das Ziehen – Ein Spielzug
beginnt mit dem Ziehen einer Karte vom Talon oder vom Abwurfstapel und
dem dazufügen dieser zum Handblatt.
Das Abwerfen – Um einen Spielzug
zu beenden, muss jeder Spieler eine Karte von seinem Handblatt
auf den Abwurfstapel legen .
Erster Zug: Im ersten Zug des Spieles wird eine Karte vom Stapel genommen und mit dem Bild nach oben auf den Abwurfstapel gelegt. Der beginnende Spieler kann wählen, ob er die Karte vom Abwurfstapel aufnimmt oder sie weitergibt. Gibt der Spieler diese weiter, wählt der nächste Spieler wiederum, ob er die Karte aufnimmt oder sie weitergibt. Bei mehr als zwei Spielern hat jeder Spieler diese Option, bis die Runde beim ersten Spieler wieder ankommt. Wenn einer der Spieler sich entschließt, die Karte aufzunehmen, beginnt der nächste Spieler einen regulären Zug, indem er eine Karte vom Stapel zieht. Spieler müssen abwerfen, um ihren Zug zu beenden, wenn sie mehr als 11 (in einem 2-Spieler-Spiel) oder 8 (in einem 3-4 Spieler-Spiel) Karten auf der Hand haben.
Wenn die letzten 2 Gin
Rommé Karten auf dem Stapel bleiben, wird der Abwurf
gemischt und mit dem Bild nach unten gelegt. Die zuletzt abgeworfene
Karte bildet wiederum mit dem Bild nach oben die erste Karte auf dem
Abwurfstapel.
Gin
Ein Spieler, der "Gin" spielt legt alle seine Karten auf
einmal ab, ohne dabei Luschen (unkombinierte Karten) auf der Hand zu
halten.
Klopfen
Anstatt einen Gin zu machen, kann ein Spieler das Spiel auch für
sich entscheiden, indem er klopft. Um dies zu tun, darf die Punktezahl
der Luschen 10 Punkte nicht überschreiten.
Ein Spieler kann seine Karten an die Kombinationen, die der klopfende
Spieler abgelegt hat und auch nur an die original abgelegten
Kombinationen, anlegen.
Beispiel: Der klofende Spieler hat ![]()
![]()
![]()
und einer seiner Gegner legt die
an, so kann der nächste
Spieler keine
mehr anlegen.
|
Der klopfende Spieler hat: Der erste Gegenspieler legt an: Der nächste Gegenspieler kann nicht anlegen: |
|---|
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Dies hilft, die Luschen der anderen Spieler zu reduzieren, und
es belohnt dafür, dass Gegenspieler Karten zurückgehalten
haben, die der Klopfer hätte brauchen können.
Ein Beispiel für das Ablegen (2 Spieler Spiel):
| Der Klopfer legt Folgendes ab: |
|---|
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|
Der Gegner kann hier an zwei Kombinationen anlegen, da seine Luschen
aus ![]()
und zwei Vieren bestehen. In
diesem Fall kann der Spieler den Herz Buben und die Herz 6 ablegen, um
seinen Schlechtpunktestand von 24 auf 8 zu
verringern!
Bitte beachten Sie, dass ein Spieler keine Karten an
unkombinierte Karten des Klopfers anlegen darf.
Bitte beachten Sie, dass wenn ein Spieler Gin macht, die
Gegenspieler keine Karten an das Gin-Blatt anlegen können. Dies
ist einer der Vorteile, wenn man einen Gin macht.
Unterschneiden
Sollte der Klopf-Wert des “Nicht-Klopfers” niedriger oder
gleich hoch sein, wie der des klopfendens Spielers, gewinnt der
Gegenspieler und erhält 25 Punkte extra. Dies
nennt man „Unterschneiden“.
Bewertung
| Besiegt (Strafpunkte) | |
|---|---|
| Gin | Summe der unkombinierten Karten + 25 Strafpunkte. |
| Klopfen | Summe der unkombinierten Karten – der Punkte der unkombinierten Karten des klopfenden Spielers |
| Unterschneiden | Summe der unkombinierten Karten – der unkombinierten Karten des unterschneidenden Spielers. Der Klopfer erhält 25 Strafpunkte extra |
Auszahlungstabelle für Ringspiele:



















ODER
ODER





















